98xx: En hittad mjukvaruhorror som utspelar sig i ett retro OS
98xx, utvecklad av JacksonGameStudios, framstår som ett återställt operativsystem från 1990-talet som döljer en psykologisk skräck under sitt gränssnitt. Spelare utforskar en funktionell skrivbordsmiljö för att öppna simulerade program, spela minispel och läsa återställda filer för att sammanställa en fragmenterad berättelse om händelser från. Spelet innehåller spelbara under-spel, en skämtsam webbläsare och simulerade verktyg för att gradvis avslöja hemligheter. Fans av indie-skräck, retro-datorer och ARG-stil mysterier får mest värde från den undersökande, atmosfärdrivna upplevelsen.
Vilken typ av spel är det?
Så, titeln presenterar en simulering av ett operativsystem från slutet av 1990-talet som förvandlar skrivbordsutforskning till kärnloop. Spelare rör sig genom ikoner, öppnar verktyg som Pixel Paint och TypeWriter, och startar minispel som Jumping Julian för att samla berättelsefragment. Framsteg är undersökande snarare än baserat på action: att avslöja korrupta filer och systemloggar driver berättelsen framåt mer än tids- eller reflexutmaningar.
Har det en flerspelarläge?
Nej. Upplevelsen är enspelare och centrerad kring privat utredning inne i det simulerade skrivbordet. Minispel som Jumping Julian och Shape Game fungerar som spelbara distraktioner som också döljer ledtrådar, och interaktiva delar som Talking Gerald svarar på input. Så, den sociala dimensionen sker i externa diskussioner och samhällsteori-skapande istället för något samarbets- eller tävlingsspel i spelet.
Hur ser spelet ut och låter?
Presentation återger korrupt mjukvara från 90-talet med tidsenliga ikoner, lågupplöst pixelkonst och avsiktliga grafiska glitchar. Ljudlagren inkluderar knastrande systemljud, korta UI-pip och ibland oroande samplingar som ökar spänningen. Den simulerade webbläsaren Surfur och verktyg som Video Editor beter sig som fungerande program. Bygget kräver ungefär 700 MB lagringsutrymme och DirectX 12 på moderna Windows-system.
Är det svårt att komma igång?
Att få grepp om spelet beror på nyfikenhet snarare än en tydlig handledning; framsteg kräver att man läser återhämtade filer, följer kryptiska meddelanden och experimenterar med program. Flera slut finns och hänger på upptäckta hemligheter och interaktionsval, så designen belönar spelare som noggrant söker igenom mappar. Därför gynnas metodiska utforskare mest, medan spelare som förväntar sig linjära mål eller tydliga markörer i spelet kan finna takten frustrerande.
Spelet belönar tålmodiga utredare men kräver tolerans för störande innehåll
Spelet passar bra för spelare som gillar att pussla ihop en berättelse från hittade filer, stödd av flera slut och en lore-först design. Titeln 'Mycket Positiv' gemenskapsfeedback understryker den attraktionen, men den innehåller höga ljud, blinkande bilder och skrämselmoment. Spelsessioner belönar tålamod och antecknande, så det är bäst för dem som är bekväma med psykologisk, sensorisk skräck.